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面对制造业在世界市场上节节败退的局面,日本一些文化商人最近向政府建议:扩大出口文化产品,利用日本传统文化的优势,在世界市场获取更大的经济利益。其代表人物土村宏说:“美国占据了世界文化市场的一半,我们应该占据另一半。”
日本理解的文化产品是狭义的具有商品价值的文化商品,包括影视作品、动画作品、游戏软件、唱片、绘画、书刊等等。2002年日本文化产品的市场销售额约为100亿美元,接近汽车业的产值,而其波及效果甚至高达200亿美元。目前市场潜力最大的信息通信业一定程度上也靠文化产业的支撑,两者的相乘效应将难以估量。
日本式动画作品目前正席卷全球,不仅占据了东亚和东南亚市场,而且大举进军美国和欧洲。据统计,美国动画作品市场上,日本所占的份额达43.5亿美元,相当于日本每年向美出口钢铁的3.2倍。日本的动画片《千与千寻》获奥斯卡金像奖,另两部作品《游戏王》和《口袋小鬼》在美国儿童喜欢的动画片中排名第一。
日本的游戏软件也畅销世界,这和其硬件的开发及普及不无关系。软件已成为一个独立的产业,东京至少有近千家软件公司和几万名设计人员在夜以继日地开发制造软件产品,软件设计十分符合外国的口味,并销往世界各地。
日本还全力推销其唱片。10多年来,日本唱片公司一直盯住国际市场,他们建成了一个由作曲家,歌手,制作商组成的一条龙生产线,根据亚洲人的欣赏习惯,量身制作出大量的唱片。由于长期的经验积累,这种流水作业成本很低,而经济收益却非常可观。
以小泉首相为首的日本知识产权战略会议今年研究制定了知识产权立国战略。据说这个“战略”最初的立脚点放在制造业的商标权、专利权和创意权上,后经过文化商人的呼吁和争取,“战略”中大大强调了对文化产品的著作权、名誉权和肖像权的保护。实际上,日本政府在制定知识产权立国战略的过程中,已意识到支持文化产业对提高未来日本竞争力的重要性,因此希望通过“战略”的制定和实施进一步促进文化产业的发展和壮大,以期在未来世界市场上形成日本文化产品的先行优势。