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中国领先的互联网技术,在线游戏服务提供商网易(Nasdaq: NTES),2月27日宣布了公司截止到2006年12月31日的第四季度及年度未经审计财务业绩。
网易公司首席执行官兼董事丁磊先生说:“总体来说,我们对第四季度的财务业绩是满意的,并对2006财年度总收入,在线游戏服务收入和净利润强劲的增长速度感到高兴。同时,在过去的一年中,我们也在新游戏开发和游戏升级方面有了重要的进展。《天下贰》预计在今年3月1日开始公开测试,并于不久后开始正式运营。《天下贰》的测试过程进行得很顺利,我们对这一款下一代3D游戏的市场前景和它对玩家的吸引力非常有信心。在2006年第四季度,《大话西游III》的开发也取得了重大的进展,即将在今年第二季度开始内部测试,并于第三季度公开测试。此外,在上个月我们还推出了《梦幻西游Online》新的资料片。”
“我们对2006年的门户策略也非常兴奋”,丁磊先生接着说,“我们的在线社区,超过3千万的活跃电子邮箱用户,免费邮箱在中国的第一排名和日益增长的博客,都是我们宝贵的财富。”
2006年年度财务业绩
2006年总收入为22.17亿元人民币(2.84亿美元),较2005年的16.94亿元人民币(2.10亿美元)增长30.9%。2006年在线游戏服务收入达18.56亿元人民币(2.38亿美元),较2005年的13.80亿元人民币(1.71亿美元)增长34.5%,这主要是由于《梦幻西游Online》的受欢迎度日益增强。广告服务收入较2005年增长18.5%,主要是因为中国在线广告市场的整体发展。无线增值服务及其它业务收入较2005增长2.3%。
采用新修订的SFAS 123(R)会计准则后,2006年净利润为12.43亿元人民币(1.59亿美元),即每股(美国存托凭证)净利润1.23美元(基本)和1.14美元(摊薄),2005年净利润为9.32亿元人民币(1.16亿美元),即每股(美国存托凭证)净利润0.90美元(基本)和0.82美元(摊薄)。如不考虑SFAS 123(R)的因素,2006年净利润为13.44亿元人民币(1.72亿美元),即每股(美国存托凭证)净利润1.23美元(基本)和1.14美元(摊薄)。2005年净利润为9.32亿元人民币(1.16亿美元),即每股(美国存托凭证)净利润0.90美元(基本)和0.82美元(摊薄)。
第四季度财务业绩
截止至2006年12月31日,第四季度总收入达5.40亿元人民币(6,920万美元),较第三季度的5.72亿元人民币(7,240万美元)减少5.5%,较去年同期的4.87亿元人民币(6,040万美元)增加10.9%。
2006年第四季度在线游戏服务收入达4.52亿元人民币(5,790万美元),较上一季度的4.68亿元人民币(5,920万美元)减少3.5%,较去年同期的4.01亿元人民币(4,970万美元)增加12.6%。
2006年第四季度广告服务收入达7,210万元人民币(920万美元),较上一季度的8,340万元人民币(1,050万美元)减少13.5%,较去年同期的6,910万元人民币(860万美元)增长4.3%。
2006年第四季度无线增值服务及其它业务收入为1,660万元人民币(210万美元),较上一季度的2,060万元人民币(260万美元)减少19.4%,较去年同期的1,720万元人民币(210万美元)减少3.5%。
采用新修订的SFAS 123(R)会计准则后,第四季度净利润总额为3.20亿元人民币(4,100万美元),上一季度为3.15亿元人民币(3,980万美元),去年同期为2.77亿元人民币(3,430万美元)。如不考虑SFAS 123(R)的因素,第四度净利润为3.43亿元人民币(4,400万美元),较上一季度的3.41亿元人民币(4,310万美元)增长0.7%,较去年同期的2.77亿元人民币(3,430万美元)增长24.1%。